Mi práctica PLE
Está entrada del blog, va dirigida a una de las prácticas más interesantes que hemos realizado este cuatrimestre, mis compañeras Lucía organero y Lucía Tornero en su trabajo grupal, nos presentaron Symbaloo, una herramienta que yo no conocía, pero que me resultó muy interesante y útil y gracias a esta práctica pude sacarle provecho a todo lo aprendido en la presentación de mis compañeras, organizando mis aplicaciones en un mismo. Espacio.
¿Sabíais lo que es un PLE? Un PLE es un entorno personal de aprendizaje, el acrónimo procede del inglés (Personal Learning Environment) es el conjunto de recursos, herramientas y personas con las que aprendemos, intercambiamos y compartimos información y experiencias.
Enfocándolo más hacia el mundo de la educación, un Entorno Personal de Aprendizaje es la forma en que cada estudiante organiza y maneja todas las herramientas, los recursos las fuentes de información y las personas que utiliza para aprender y alcanzar sus metas académicas, como un centro de control digital donde tú lo diseñas y tú decides qué incluyes y qué desechas.
Esto permite dar a los alumnos autonomía de forma que tomen las riendas de su propio proceso educativo de manera que lo adapten a su interés.
Mi symbaloo sirve como mapa conceptual navegable de las herramientas, recursos y redes utilizadas o aprendidas durante este cuatrimestre. Lo he dividido en 8 marcadores para localizar mejor la función y agrupación de estos recursos:
- Edición vídeos y fotos; Herramientas como Canva, Tezza, Capcut, Filmora… entre muchas otras aplicaciones que he seleccionado como mis esenciales para editar contenido o campañas presentadas en el aula.
- Inteligencia Artificial; En este apartado se recopilan diferentes IA con muchas opciones de uso para utilizar de manera complementaria por ejemplo para la creación de materiales, carteles…
- Aula: Las dos aplicaciones seleccionadas en este apartado; Classroom y classdojo, aplicaciones caracterizadas por su capacidad de creación, distribución y calificación de tareas de manera digital, facilitando la comunicación entre padres y profesores. También permite aumentar la participación y motivación del alumnado integrándolo en su propio proceso de aprendizaje de manera atractiva.
- Juegos educativos: En este bloque he seleccionado diferentes webs como educaplay, que sirven para crear y compartir actividades educativas, multimedia e interactivas, haciendo el aprendizaje más dinámico, divertido y atractivo a través de la gamificación.
- Universidad: En esta sección de bloques, he agrupado aplicaciones que utilizo en mi día a día para comunicarme, por ejemplo, con mis compañeros o profesores de la universidad, y diferentes aplicaciones que utilizo diariamente para realizar actividades o trabajos.
- Redes sociales: Las redes sociales son parte de mi día a día y por ello, en este apartado he dejado constancia de mis favoritas para poder acceder más rápidamente a ellas. En concreto al pinchar en cada una de estas redes sociales te llevará a la comunidad TICE UCLM, teniendo un acceso directo a las publicaciones en cada una de estas redes sociales para estar siempre pendiente.
- Bibliotecas escolares digitales: En esta mención, hemos hecho varias veces debates sobre las bibliotecas digitales escolares y hemos aprendido a investigar y ver cómo funcionan algunas de ellas, por lo que me pareció interesante dedicarle un bloque.
- Plataformas streaming: Otra manera de enseñar es a través de recursos audiovisuales, por lo que en estos bloques he dejado constancia de algunas de mis plataformas favoritas.
Enlace a mi Symbaloo:
https://www.symbaloo.com/shared/AAAABhkKNxkAA42ADpXIJA==

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